5/6 Daily Report

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5/6 Daily Report

잡담

어제 또 놀러 간다고 글을 못 썼는데 어제는 게임 좀 만들고 네비게이션에 대해서 공부 좀 했습니다.
그리고 오랜만에 게임을 조금 했는데 하스스톤의 전장이 얼마 전에 업데이트를 했더라고요.
한동안 안 들어가서 몰랐었는데 이번에 업데이트를 좀 크게 해서 새로운 종족도 나오고 영웅도 셋이나 추가되었습니다. 혈석이라는 흥미로운 버프(?)도 등장해서 업데이트에 대한 리뷰와 제 의견을 조금 적어보고자 합니다. 분석이라고 하기엔 제 전장 점수가 4천따리여서 좀 그렇고요ㅎㅎ…
어쨌든 전장 업데이트에 대한 글은 따로 써서 올릴 생각입니다.

오늘 한 일

unity 공부 - 경로의 거리 계산, 스카이 박스, 드래그&드롭
경로의 거리 계산은 어제 공부한 네비게이션의 연장선인데 이것들을 응용하면 몬스터의 동선을 구현하는 데에는 문제가 없을 것 같습니다.
스카이박스는 배경에 대한 내용이었고 드래그&드롭은 게임 만든다고 미리 공부한 25&26강에서 이미 나온 내용이더라고요. 그래도 다시 보면서 개념을 잡으니 이해가 더 잘되었습니다.

게임 제작
enemy의 색깔에 따라서 같은 색의 bullet을 생성하게 하는 기능을 구현하였고 그 bullet은 플레이어와 색깔이 같은지 다른지 체크하는 script를 만들었습니다.
그리고 bullet이 벽에 충돌하면 파괴되는 기능도 구현하였습니다.

게임분석
하스스톤 전장 업데이트 리뷰 시작

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