5/17 Daily Report

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5/17 Daily Report

잡담

이번엔 거의 1주일 만에 글을 쓰네요. 한동안은 좀 띄엄띄엄 글을 쓸 것 같습니다. 하루에 하나씩 글을 쓰려고 했는데 생각보다 힘드네요ㅎㅎ… 한 일주일에 2~3번 정도 글을 쓰기 위해 노력해보겠습니다.
저번 주에 노트북을 포맷했는데 지금까지 제대로 정리 안 하고 이것저것 다운받다 보니 노트북 용량이 꽉 차서 이참에 한 번 포맷했습니다. 우선 깃 블로그 포스팅을 위해서 깃이랑 루비 같은 거 다운받고 unity랑 visual studio, vs code 정도만 다운받아 뒀습니다. 제 노트북이 그리 성능이 좋은 편이 아녀서 앞으로 되도록 이것들만 이용할 생각입니다.
그리고 주말에 대구에 갔다 오면서 친구에게 기타 얻어왔습니다. 제 버킷리스트 중 하나가 기타 들고 글램핑이나 캠핑 가서 모닥불 켜두고 기타 치는 건데 그걸 위해서 연습을 좀 하려고 합니다ㅎㅎ
그리고 unity는 게임 제작 영상을 보면서 한 번 따라 만들어 보고 저만의 게임 만들기를 계속하거나 병행할 생각입니다. 아직 unity 사용이 익숙하지도 않고 좀 더 공부해야 할 것 같더라고요.
아 그리고 지금 제가 사는 지역에 코로나 확진자가 많이 나와서 헬스장을 못 가고 있네요…ㅜㅜ 일단 홈트라도 하고 있긴 한데 2% 부족한 느낌… 빨리 코로나가 끝나면 좋겠네요.

오늘 한 일

이번에도 케이디님의 강좌를 보고 공부했습니다.
링크 : 유니티 강좌 [3D FPS 서바이벌 생존]
오늘은 1, 2강을 보고 플레이어의 이동과 달리기 같은 기본적인 움직임부터 점프, 웅크리기 같은 심화 움직임까지 구현했습니다. 오늘 공부하면서 느낀 게 unity는 알면 알수록 편리한 기능이 많은 것 같습니다.

float _posY = theCamera.transform.localPosition.y;

이건 오늘 공부한 내용 중 하나인 localPosition인데 굳이 사용 안 해도 구현은 가능하지만, 이걸 사용함으로써 훨씬 쉽고 효율적으로 같은 걸 구현할 수 있습니다.
그래서 시간이 좀 걸리더라도 이런 최적화하는 기술(?)들을 확실히 익히고 갈 생각입니다. 코드를 따라서 구현해 보고 다시 한번 복습하면서 함수 같은 것들의 사용법들을 숙지하고 넘어갈 생각입니다.

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