쿠키런:킹덤 - 게임분석1

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Part1. 개요, 게임구성과 시스템

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1. 기본 정보

이름 : 쿠키런 킹덤
장르 : 소셜 RPG
소개 : 데브시스터즈의 쿠키런 스핀오프 게임으로 건물 건설과 쿠키 성장의 두 가지 재미 요소를 느낄 수 있다.

2. 게임 구성과 시스템

2.1. Basic flow chart

BasicFlowChart

2.2. 핵심 컨텐츠

1 ) 마을
• 건물 관리 : 마을에서 자원을 얻고 이를 이용하여 다시 건물을 짓는 컨텐츠
• 소원나무 : 건물에서 획득한 자원을 소모하여 코인을 얻는 컨텐츠
• 곰젤리 열기구 : 필드 탐험 모드에서 클리어한 월드에 쿠키들을 탐사 보내서 자원을 얻는 컨텐츠
• 곰젤리 열차 : 건물에서 획득한 자원을 소모하여 희귀한 자원을 얻는 컨텐츠

2 ) 게임 플레이
• 필드 탐험 : 스테이지로 이루어져 있고 모든 몬스터를 제거하는 컨텐츠
• 오늘의 현상수배 : 필드 탐험과 같은 방식으로 진행되지만 요일에 따라서 다른 보스와 보상이 나오는 컨텐츠
• 킹덤 아레나 : PVP 모드. 상대를 선택해서 자동으로 대결하게 하는 컨텐츠

2.3. 모드 별 보상과 Motivation

1 ) 마을 게임 플레이 보상_로비 • 건물 관리 : 마을에서 사용되는 거의 모든 자원을 생산한다.
• 소원나무 : 자원을 만드는데 드는 코인보다 더 많은 코인을 준다. (코인 수급의 주체) 또한 일일 보상으로 희귀 자원들도 획득 가능하다.
• 곰젤리 열기구 : 토핑 수급의 주체가 되는 컨텐츠이다.
• 곰젤리 열차 : 희귀 재료 수급의 주체가 되는 컨텐츠이다.

2 ) 게임 플레이 게임 플레이 보상 • 필드 탐험 : 최초 한 번 별의 개수에 따라 크리스탈을 얻을 수 있다. 게임 초반 크리스탈 수급을 통해 쿠키를 얻는데 도움이 된다.
• 오늘의 현상수배 : 사실상 파우더를 얻을 수 있는 주 컨텐츠이다.
• 킹덤 아레나 : 승리의 메달을 이용하여 쿠키 영혼석, 뽑기권, 별사탕 등으로 교환 가능하다.

2.4. 게임 플레이 loop

앞서 정리한 자료에 유저의 행동을 추가하여 표현하면 아래와 같은 loop로 표현할 수 있다.
마을에서의 loop는 너무 얽혀있어 보기 복잡하고 게임 플레이에서의 loop와 유사하므로 따로 표기하지 않고 Simple game loop에서 간단하게 보여주겠다.

1 ) Game Loop game_loop 1) 필드 탐험을 통해 크리스탈을 수급하고 이를 이용해 쿠키와 보물을 뽑는다.
2) 필드 탐험과 현상수배를 통해 쿠키 레벨업 및 스킬 강화, 토핑 강화를 해서 스펙업을 한다.
3) 킹덤 아레나를 통해 승리의 메달을 얻고 다시 스펙업을 한다.

2 ) Simple Game Loop simple_game_loop

• 마을에서 얻는 보상은 스펙업에 사용되거나 다시 마을에 사용된다(건물 건설, 건물 레벨업 등)

• 컨텐츠의 흐름은 PVE->PVP로 최종 컨텐츠는 킹덤 아레나에서 높은 랭킹을 기록하는 것이다. 사실상 필드 탐험의 자원 획득 효율은 다른 컨텐츠에 비해 좋지 않은 편이어서 크리스탈 획득과 게임 스토리 진행만이 주목적이다.

p.s. 자동 전투에 대한 생각

PVE(필드 탐험, 오늘의 현상수배)에서는 자동전투를 선택할 수 있고 PVP(킹덤 아레나)는 무조건 자동전투로 진행된다. 이 자동전투에 대해서 유사한 게임인 세븐나이츠와 비교하여 설명해보겠다.
세븐나이츠 같은 경우 턴제로 스킬을 사용하고 각 캐릭터가 여러 개의 스킬을 가지고 있는 경우가 대부분이어서 모든 스킬이 콜타임이어서 스킬을 못 쓰는 경우는 잘 없다. (상대의 스킬쿨 증가 공격을 맞은 경우 제외)
하지만 쿠키런 킹덤은 쿠키마다 하나씩의 스킬만 가지고 있고 턴제가 아니므로 자동전투를 돌리면 5초 만에 모든 스킬을 사용하고 스킬 쿨 동안 평타를 때리는 경우가 보인다.
PVP에서는 상대도 자동전투로 진행되기에 크게 상관없지만 PVE에서는 자동전투가 그리 좋지 않다고 생각한다. 특히 스펙(전투력)이 비슷한 곳에서는 그게 더 크게 느껴진다.

이 포스트는 참고 블로그를 참고하였습니다.
이 포스트는 게임분석 공부를 위해 쓰여진 글이므로 오류나 오타에 대한 피드백은 언제든 환영입니다:)

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